・ ルール
ファウルチップとファウルボールの見分け方、球審の確認手順
執筆・編集: お父さん審判ブログ編集部

場面
打者がスイングしてバットが打球をかすめ、そのまま捕手のミットにパスッと収まる。よくある場面ですが、これが「ファウルチップ」なのか、ただの「ファウルボール」なのかで、その後の扱いはまったく変わってきます。
ファウルチップは、バットをかすめた打球が鋭く直接捕手の手やミットに入り、正規に捕球されたものを指します。これは空振りの見逃しと同じ扱いになり、ボールインプレー(球は生きたまま)です。ストライクがカウントされ、2ストライクからなら三振、走者が盗塁していればそのまま進塁もアウトも成立します。一方、同じようにバットをかすめても捕手が捕り損ねて地面や体に当たれば、それは単なるファウルボールで、ボールデッド(球死)。走者は元の塁に戻されます。
とくに走者が盗塁を仕掛けている場面では、この見分けが試合の流れを左右します。球審は「かすった」「捕手が捕った」という2つの事実を、一瞬のうちに順を追って確認しなければなりません。学童野球でも判定を求められる場面が必ず出てくるので、確認の手順を体に入れておきたいところです。

見るポイント
- 打球がバットに触れたかどうか → まず「バットをかすめた」音や軌道の変化を確認する。バットに当たっていなければ、そもそも打球ではなく捕手の捕球だけの話になる。
- 打球が捕手のミットや手に直接入ったか、それとも体・マスク・地面を経由したか → 直接ミット(または素手)に入って収まったならファウルチップの要件を満たす。先に体やマスク、地面に触れてから収まった場合はファウルボール扱いになる。
- ミットや手で一度当たって弾んだ打球が、地面に着く前に捕り直されたか → 最初にミットや手に触れてから、地面に着く前に捕り直せば正規捕球としてファウルチップになる。地面に着いてしまえばファウルボール。
- 走者が盗塁しているか → ファウルチップならボールインプレーなので、捕手からの送球やタッグがそのまま生きる。走者の動きも同時に視界に入れておく。
動き方
- 打者がスイングした瞬間 → 打球とバットの接点、そして捕手のミットまでの軌道を目で追える構えを保つ。目線を切らない。
- 打球がミットに収まったと感じた場合 → すぐにコールせず、「バットをかすめたか」「直接ミットに正規捕球されたか」の2点を順に確認してから判定する。ファウルチップならストライクのジェスチャーとコール、通常のプレー継続として扱う。
- 捕手が捕り損ねた、または体や地面を経由したと確認した場合 → はっきり「ファウル」を宣告し、両手を上げてボールデッドを示す。走者を元の塁へ戻す。
- 判断に迷った場合 → 安全側に倒し、確信が持てなければファウルボール(ボールデッド)として処理する。曖昧なままプレーを続けさせると、走者の進塁やアウトの扱いで混乱が大きくなる。
よくある間違い
- ファウルチップを「ファウルだからボールデッド」と思い込み、盗塁中の走者を戻してしまう(実際はボールインプレーで進塁もアウトも成立する)
- ミットに当たって弾んだ打球を、地面に着く前に捕り直したのに「一度弾いた」と見てファウルボールにしてしまう
- 打球が捕手のマスクや体に先に当たったのを見落とし、ファウルチップとして三振を宣告してしまう
- ミットに収まった音だけで反射的にコールし、「バットをかすめたか」の確認を飛ばしてしまう
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