お父さん審判ブログ

ルール

打撃妨害(キャッチャーインターフェア)を球審が見抜くポイント

執筆・編集: お父さん審判ブログ編集部

打撃妨害(キャッチャーインターフェア)を球審が見抜くポイント

場面

打者がスイングした瞬間、「カツン」と本来の打球音とは違う音がして、打球が力なく転がる。打者が「今、当たった」という顔で球審を振り返る。捕手のミットがバットに触れる打撃妨害(キャッチャーインターフェア)は、こういう形で起こります。

学童野球では、走者が三塁にいてスクイズを警戒した捕手が前に出たとき、あるいは走者に対する送球を急いで捕手が構えを前寄りにしたときに起こりやすくなります。捕手も打者も故意ではないことがほとんどで、両者とも「今のは何だったのか」がわからないまま、次のプレーが進んでしまうこともあります。

球審にとって難しいのは、この妨害が打者の背後で、しかも一瞬で起こることです。しかも宣告してすぐボールデッドにするのではなく、いったんプレーを続けさせてから処理するという、他の判定とは順序の違う扱いになります。気づけなかった場合と、気づいたのに処理を間違えた場合とで、試合への影響がまったく変わってきます。

打撃妨害を球審が見抜いて処理する手順をまとめた図

見るポイント

  • 打撃音がいつもと違うと感じた場合 → まず捕手のミットの位置を思い返す。バットとミットが接触した音は、球の芯を捉えた音より高く短く、打球の勢いと明らかに釣り合わない。
  • 捕手が前に出ながら捕球しようとしていた場合 → ミットの先端がスイング軌道に入っていないかを注視する。スクイズ警戒や盗塁の送球準備で、捕手の重心が前に移っているときが最も危ない。
  • 打者がスイング後に振り返った、または打席で動きを止めた場合 → 打者の反応は有力な手がかりになる。ただし打者の申告だけで判定はしない。あくまで自分が見た事実で判断する。
  • バットとミットが触れたと確信できない場合 → 宣告しない。曖昧なまま宣告すると、後の処理まで含めて収拾がつかなくなる。見えなかったものは判定しないのが原則。
  • 接触を確認した場合 → その後の打球がどうなったか、走者がどこまで進んだかを最後まで見届ける。宣告した時点でプレーを止めない。

動き方

  • 接触を確認した瞬間 → 「インターフェア!」と声を出しながら捕手を指差す。これはボールデッドの合図ではなく、妨害があったことを全員に示すディレードデッドボールの扱いになる。
  • 宣告した後 → プレーをそのまま続けさせる。打者が打球を打っていれば、走者の進塁も含めて自然に決着するまで見る。
  • 打者走者が一塁に生きて、かつ全走者が1個以上進塁した場合 → 妨害はなかったものとして、そのプレーの結果をそのまま生かす。打撃妨害の宣告は取り消す形になる。
  • 上記に当てはまらない場合 → プレーが落ち着いたところでタイムをかけ、打者に一塁を与える。走者は押し出される走者だけが進塁する。
  • 攻撃側の監督が「プレーの結果を取る」と申し出た場合 → 打者に一塁を与える代わりに、実際に起きたプレーの結果を選ぶことができる。どちらを取るかを監督に確認してから処理する。
  • 処理を決めた後 → 両チームのベンチと記録員に、打撃妨害があったこと、その結果どうなったかを声に出して明確に伝える。学童野球では、伝えないまま進めると必ず後で揉める。

よくある間違い

  • 打球音の違和感に気づいたが確信が持てず、そのまま流してしまう。打撃妨害は気づかれなければ何も起きないため、球審が見逃した時点で試合から消えてしまう
  • 宣告と同時にボールデッドにしてしまい、その後の走者の進塁を認めない。打撃妨害はディレードデッドボールで、いったんプレーを続けさせるのが正しい順序
  • 打者走者が一塁に生きているのに、機械的に「妨害があったから一塁へ」と処理し直してしまう。結果が同じかそれ以上なら、宣告は取り消してプレーを生かす
  • 打者の「当たりました」という申告だけで宣告してしまう。自分が接触を見ていない限り、打者の主張は判定の根拠にならない
  • 処理内容を口頭で伝えず、打者を一塁に歩かせるだけで済ませてしまい、守備側が状況を理解できないまま次の投球に入ってしまう

あわせて確認したい記事